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        更新時間:2024-03-28 10:48:38

        三維課程

        授課機構(gòu) 杭州清美動漫影視培訓(xùn)基地
        上課地點 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細地圖
        成交/評價 5.0分
        聯(lián)系電話 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您!
        機構(gòu)信息

        機構(gòu)類型: 未認證

        滿意度: 5.0分

        機構(gòu)地址:杭州市濱江區(qū)偉業(yè)

        聯(lián)系方式:

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        素面色彩基礎(chǔ)課程


        作品
        3次/周
        概述(描述)
        案例講解
        MAYA的啟動、MAYA的界面識別、視圖操作、坐標(biāo)識別、模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹、MAYA 的基本操作。
        MAYA常用快捷命令應(yīng)用。
        1、NURBS概念2、畫弧3、擠壓的方法和種類演示 4、打組 5、反轉(zhuǎn)曲線 6、強調(diào)命令的局限性 7、造型變化 8、制作視頻,學(xué)習(xí)曲線的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示講解 10、映射 11、造型分析……
        1、長號模型 2、快艇模型建設(shè) 3、輪胎模型
        第二周
        制作場景的定位規(guī)范; 比例關(guān)系的規(guī)范; 點,線,面的應(yīng)用;
        運用已有的簡單命令組合使用制作模型。
        學(xué)習(xí)組在制作模型過程中起到的作用。
        1、無縫建模 2、演示并反復(fù)練習(xí) 3、擠壓 4、軸向的講解 5、制作視頻6、利用模型案例講解技術(shù)難點
        1、補充內(nèi)容,造型 2、飛機 3、阿明的房間 4、卡通角色造型
        第三周
        模型的整體的定位細節(jié)的深入、整體的把握知識點、模型的整體的定位、細節(jié)的深入
        整體的把握;變形器,比例關(guān)系;卡通人物的構(gòu)建特性
        1、卡通角色造型,人物表情構(gòu)建的原理思維,卡通人物的構(gòu)建特性
        第四周
        1、對手的造型分析2、面部布線 3、人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系
        4、人物頭部的表現(xiàn)方法、結(jié)構(gòu)布線與運動的關(guān)系
        面部布線中五星結(jié)構(gòu)與三星結(jié)構(gòu)度表情動畫的影響5、結(jié)合寫實五官講解 6、通過合理的表情講解 7、表現(xiàn)力的把握 8、制作視頻
        1、頭像的模型,特點 2、手臂的造型 4、手的運用
        第五周
        1、比例 2、合理分配比例適當(dāng)夸張 3、軀干、手、腳的特景把握和制作,比例線條關(guān)系,造型 4、多角度練習(xí),制作 5、軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn)、頭部與軀干的調(diào)整、筆刷命令的實踐應(yīng)用6、學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點。使其能夠完成復(fù)雜的運動 1、腳部造型 2、圖例講解
        第六周
        1、進入項目場景制作,注意造型的把握 2、圖片資料引導(dǎo)啟發(fā) 3、具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短 4、技巧:通過舉一反三的思路鼓勵啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)員理解場景和角色模型的制作思路的具體方法 5、演示實例,修改補充 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型
        第七周
        項目角色總結(jié)具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型
        第八周
        項目角色修改,具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短。課時總結(jié)指導(dǎo),修改,境界鞏固相關(guān)知識點 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型

           

        Maya動畫課程


        作品
        周期
        概述(描述)
        案例講解
        學(xué)習(xí)達成目標(biāo)
         
        maya變形器動畫的制作方法和變形器的綜合利用。變形器建模的方法,骨骼、設(shè)置的基礎(chǔ)知識 變形器、蛇、骨骼、臺燈、箭、瓶中精靈、融合表情 學(xué)習(xí)變形器的基本使用方法和在關(guān)鍵幀動畫中的作用,并且在建模中的輔助作用
        第二周
        maya關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ)知識,路徑動畫,約束驅(qū)動關(guān)鍵動畫 反轉(zhuǎn)的盒子、螺旋角、飄動的綢帶、項鏈、小球彈跳、機械抓、機械動畫、自動拾杯器,氫氣球、實心球 學(xué)習(xí)和掌握關(guān)鍵幀動畫的基本原理和在maya中的實現(xiàn)方法;學(xué)習(xí)和掌握約束在動畫中的應(yīng)用范圍及使用方法
        第三周
        關(guān)鍵幀動畫運動規(guī)律和調(diào)節(jié)方法的綜合練習(xí),角色表情制作 運動的小球、目標(biāo)體、女性表情規(guī)范、44種不同的表情規(guī)范 通過小球練習(xí)熟練掌握關(guān)鍵幀動畫的制作方法,為角色動畫打基礎(chǔ);通過變形器制作角色的表情動畫
        第四周
        角色表情項目制作   通過項目制作,熟練掌握表情動畫在生產(chǎn)中的制作流程和制作要求。并且完成表情的項目制作
        第五周
        角色設(shè)置setup,雙足動物的設(shè)置綁定解決方案 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 9、軀干規(guī)范命名 學(xué)習(xí)創(chuàng)建角色的設(shè)置,初步掌握雙足角色的設(shè)置方法
        第六周
        角色設(shè)置setup,雙足動物的設(shè)置綁定解決方案 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 10、軀干規(guī)范命名 完成雙足角色的設(shè)置,為角色動畫做準(zhǔn)備
        第七周
        項目角色綁定 項目角色綁定 通過項目制作,掌握設(shè)置在項目生產(chǎn)中的制作要求及制作方法
        第八周
        角色動畫角色行走,角色循環(huán)走的運動規(guī)律和調(diào)節(jié)方法 角色循環(huán)走動畫制作 掌握角色的自然行走動畫的運動規(guī)律和制作方法
        第九周
        1、特殊角色行走米爾特行走 2、角色表演動畫規(guī)律 卡通人、小怪物
         
        第十周
        角色表演表情動畫規(guī)律,角色語言動畫規(guī)律 雙人角色表演
         
        第十一周
        項目制作素材表演拍攝
        第十二周
        分鏡頭動畫項目制作
        第十三周
        分鏡頭動畫項目制作
        第十四周
        分鏡頭動畫項目制作

           

        Maya課程


        作品
        周期
        概述(描述)
        案例講解
        學(xué)習(xí)達成目標(biāo)
        MAYA粒子,粒子系統(tǒng)幾種創(chuàng)建類型、 粒子替換、粒子碰撞、粒子目標(biāo)、粒子碰撞事件、通過曲線流案例深入講解、結(jié)合群集動畫案例 、通過曲線流案例深入講解、粒子上發(fā)射粒子、爆炸案例具體講解、粒子碰撞事件 1.粒子飛沙2.欄包彩帶 3.貼圖發(fā)射 4.石油噴發(fā)5.硬件爆炸 6.蝴蝶飛舞 7、群集動畫 8.雨水下落 實現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、瀑布、沙塵;群集
        第二周
        MAYA鋼體、流體、柔體。剛體與粒子相碰撞、通過房屋爆炸案例詳細講解、柔體目標(biāo)、將三種柔體創(chuàng)建方式一一講解、流體形態(tài)控制、流體參數(shù)調(diào)節(jié)、通過煙云水火四種進行反復(fù)練習(xí) 1.聯(lián)動機器2.擺動的球 3.房屋爆炸 4、水車 5、投石機器 6、桌布飄動 7、煙云水火 剛體動力學(xué);軟體動力學(xué);柔體;碎裂;多米諾骨牌;剛體堆積;墻體坍塌
        第三周
        筆刷、毛發(fā)、筆觸動畫、結(jié)合案例學(xué)習(xí)、如何控制毛發(fā)曲線、反復(fù)憐惜布料參數(shù)的調(diào)節(jié) 1.雨夜2.夜色 3、網(wǎng)球制作 4、短發(fā)制作 5、頭發(fā)控制 6、紅旗飛舞7、撕碎 8、樹葉下落 系統(tǒng)制作各種動物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動畫以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn)
        第四周
        碎裂插件、布料、毛發(fā)插件、布料權(quán)重的繪制、碎片的控制,從案例進行詳細講解 1.衣物布料 2.披風(fēng)布料 3、短發(fā)控制4、曲線控制 5、超人短發(fā) 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 能夠制作披風(fēng)、布料、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料動畫設(shè)計

           

        Maya材質(zhì)課程


        作品
        周期
        概述(描述)
        案例講解
        學(xué)習(xí)達成目標(biāo)
        燈光的制作流程以及初步的認識、石膏布光練習(xí)中,解決燈光的位置找不準(zhǔn)確的問題。不同燈光的不同屬性以及燈光,體積光的特有屬性,產(chǎn)生燈光的燈種類,燈光陰影以及不同光位的表現(xiàn),三點光源照明、深度貼圖陰影如何產(chǎn)生、三點光照明原理的用光種類 room房間觀看每種燈光的照明、石膏體的燈光制作、不同燈光的不同屬性演示、三點光照明(角色三點光照) 對燈光的一個由淺到深的一個理解。并從實例種觀看到,根據(jù)學(xué)習(xí)的掌握,可以獨立去判斷燈光的制作思路,以及光在不同位置上的照明
        第二周
        1.渲染設(shè)置面板的使用2.分層渲染3.全局光的使用 4、場景UV的劃分 5、制作項目(場景UV的劃分) 分層渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照(戰(zhàn)場文件)、從所帶班級的項目中抽選一個場景文件做劃分實例、逐個講解UV劃分方法以及思路 1.對于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后開始序列幀渲染時對于序列幀的規(guī)范。2.對于UV劃分的整體思路,以及方式方法,逐漸鍛煉自我劃分UV的能力
        第三周
        制作項目(角色UV的劃分)、項目的收尾(場景UV劃分以及角色劃分、材質(zhì)編輯器、分析每種材質(zhì)球的特點 從所帶班級的項目中抽選一個角色文件做劃分實例 1.角色整體的劃分思路以及方法,并且拓展獨立思考問題的能力。2.對于不同質(zhì)感的材質(zhì)球的理解。鍛煉自我的觀察能力
        第四周
        貼圖繪制、項目制作(場景貼圖繪制)、項目制作2(場景貼圖繪制) 雙面材質(zhì)、眼睛的節(jié)點連接、菜刀貼圖的案例分析、在分析一遍貼圖的繪制思路、修改 1.掌握節(jié)點連接的以及使用方法。2.貼圖的繪制,需要足夠的觀察能力,同時要求制作的思路,分析事物貼圖的方式及方法
        第五周
        項目制作(角色貼圖繪制)--皮膚的細節(jié)處理、運用PS軟件實現(xiàn)或者進行圖層間的疊加、繪制皮膚的顏色 修改、角色貼圖會值得實例講解 1.角色貼圖的繪制,接縫的處理方法,一些PS軟件常用的解決方法。細節(jié)部分的處理方法的掌握
        第六周
        項目制作(角色貼圖繪制)、項目的收尾(場景貼圖繪制以及角色繪制 案例修改、實例講解 通過制作項目,逐漸明確繪制貼圖的思路與方法
        第七周
        Layout鏡頭預(yù)演:學(xué)習(xí)分鏡腳本中的,每個分鏡的運動時間 用本班項目的分鏡進行逐個的講解 對于場景角色的比例關(guān)系,鏡頭位置的擺放,明確前期工作的重要性
        第八周
        項目燈光、mental ray 材質(zhì)球的講解、mental ray 材質(zhì)球的講解2 給項目的綜合場景燈光演示 1.項目燈光的,可以實踐獨立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制
        第九周
        mental ray 材質(zhì)節(jié)點的講解、mental ray 渲染設(shè)置面板、mental ray 法線與置換貼圖渲染 給項目的綜合場景燈光演示 掌握在材質(zhì)階段常用到的制作方法,拓展思路與知識
        課程評價
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