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        工業(yè)與信息化教育考試培訓項目咨詢中心

        人工智能機器學習應用工程師,人工智能數(shù)據分析與挖掘應用工程師,人工智能機器人應用...

        機構課程咨詢服務:
        167208094006-303-880
        更新時間:2022-05-16 15:01:22

        虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)工程師(初級)

        培養(yǎng)游戲創(chuàng)作工具開發(fā)即相關算法研究人才

        授課機構 工業(yè)與信息化教育考試培訓項目咨詢中心
        上課地點 全國|詳細地圖
        成交/評價 5.0分
        聯(lián)系電話 4006-303-880

        課程詳情

        課程定位:

        初級課中,側重培養(yǎng)游戲創(chuàng)作工具開發(fā)即相關算法研究人才,特別是為實現(xiàn)游戲創(chuàng)作和傳播而進行技術手段和方法開發(fā)的專業(yè)人才。目前,本專業(yè)已經形成以Unity游戲引擎為主要平臺,以C#語言為工具語言,以面向對象程序設計為開發(fā)方法的完整游戲設計技術教學體系。通過界面設計理論知識的學習以及實踐操作,讓學員全方位正確的理解并掌握移動應用界面設計,形成以用戶為中心的設計思想,遵照設計規(guī)范根據用戶需求設計出完整的APP。

         

        培養(yǎng)對象:

        本課程面向虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)崗位,包括虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)工程師、人機交互設計師、游戲程序設計師、UI設計師、界面設計師等。

         

        培養(yǎng)模式:

        初級課程主要講授C#語言基本概念、面向對象開發(fā)方法在C#語言中的實現(xiàn),并基于C#語言講解數(shù)據庫操作基本方法、界面程序設計基本方法、網絡編程基本方法、游戲引擎開發(fā)基本方法、界面設計等內容。需要學員掌握基本編程方法、掌握面向對象設計基本思想和實現(xiàn)方法、掌握基本程序算法的設計及實現(xiàn)方法、通用界面設計的方法。通過本課程的學習,為學員打下核心基礎,為學習后序游戲引擎基礎、網絡游戲編程、人機交互設計等內容做好準備。

         

        培訓資源:

        本項目的初級課程含視頻22學時, 包含游戲程序設計、設計基礎和界面設計;有專屬學習社群;各類學習資料、干貨分享、崗位招聘分享、行業(yè)同學相互了解,各類參考書籍。

         

        課程目錄

         

        第一部分-游戲程序設計

         

        01.NET框架(.NET Framework)簡介07:13
        02C#語言簡介03:27
        03VisualStudio簡介07:39
        04代碼編寫規(guī)則03:23
        05標識符命名規(guī)則03:59
        06創(chuàng)建第一個C#程序09:36
        07Hello,world!程序詳解12:50
        08常量、變量與數(shù)據類型05:14
        09 C#中的簡單數(shù)據類型16:04
        10變量的聲明及其初始化03:06
        11 常量02:31
        12隱式類型轉換05:06
        13顯示類型轉換03:10
        14使用Convert類進行轉換01:39
        15運算符110:31
        16運算符208:29
        17運算符優(yōu)先級和結合性02:14
        18條件判斷語句09:41
        19分支選擇語句08:18
        20 循環(huán)語句14:06
        21枚舉類型07:41
        22結構類型06:11
        23一維數(shù)組11:31
        24二維數(shù)組14:06
        25數(shù)組與Array類04:46
        26常用的數(shù)組操作04:52
        27字符串的聲明和初始化05:28
        28獲取字符串信息113:02
        29獲取字符串信息213:07
        30可變字符串類04:55
        31定義和使用函數(shù)03:00
        32函數(shù)的返回值03:26
        33函數(shù)的參數(shù)11:33
        34作用域05:34
        35結構函數(shù)03:22
        36函數(shù)的重載02:52
        37程序調試的意義02:02
        38程序錯誤的類型04:43
        39程序調試的一般方法05:04
        40在VS中程序調試的一般方法107:18
        41在VS中程序調試的一般方法210:18
        42異常處理08:57
        43什么是面向對象10:07
        44對象的含義04:42
        45OOP技術04:33
        46類與繼承07:18
        47System.Object02:54
        48構造函數(shù)和析構函數(shù)09:32
        49VS中的OOP工具10:49
        50創(chuàng)建類庫07:38
        51定義字段05:58
        52定義方法03:43
        53定義屬性13:48
        54覆蓋和重寫06:49
        55抽象類04:54
        56接口13:28
        57集合112:15
        58集合213:29
        59比較15:13
        60委托04:49
        61事件10:30
        62Windows 界面技術發(fā)展概況08:58
        63WinForm圖形界面108:22
        64WinForm圖形界面209:33
        65控件與組件113:16
        66控件與組件211:05
        67控件與組件312:53
        68控件與組件410:47
        69控件與組件509:40
        70MDI窗體03:05
        71使用編程方式創(chuàng)建控件06:57
        72用于訪問文件系統(tǒng)的類14:45
        73文件的讀寫——流112:10
        74文件的讀寫——流209:42
        75MySql數(shù)據庫安裝02:02
        76MySQL數(shù)據庫基礎08:45
        77ADO.NET概述05:50
        78使用ADO.NET操作數(shù)據庫05:08
        79計算機網絡基礎知識112:35
        80計算機網絡基礎知識210:22
        81IP封裝08:15
        82套接字(socket)13:13
        83基于TCP協(xié)議的應用程序10:42
        84基于UDP協(xié)議的應用程序05:36
        85進程與線程-08:04
        86創(chuàng)建并控制線程109:20
        87創(chuàng)建并控制線程209:16
        88線程的同步與通信108:25
        89線程的同步與通信211:34

         

        第二部分-設計基礎


        01 課程導引02:15
        02 導入 201:45
        03 PS界面06:38
        04 藝術家與設計師03:54
        05 PS圖層的原理與分類08:59
        06 基礎三元素-點 線 面06:34
        07 畫筆工具的用法11:03
        08 鋼筆工具05:26
        09 知識擴充-色彩05:18
        10 布爾與形狀05:22
        11 圖層蒙版06:36
        12 混合模式08:49
        13 修圖工具11:02
        14 選取摳圖06:46
        15 PS常用工具05:59
        16 剪切與畫布切片03:48
        17 圖層樣式08:20
        18 調整工具110:39
        19 調整工具212:49


        第三部分-界面設計


        01.UI界面基礎知識07:20
        02.良好的用戶體驗07:33
        03.UI設計師的職責與必備技能13:17
        04.UI界面的尺寸與規(guī)格08:50
        05UI設計中的構成方法11:57
        06.圖標icon20:31
        07.線性圖標的制作08:20
        08.扁平風格圖標的制作17:57
        09.擬物化圖標的制作13:49
        10.UI設計的界面風格09:41
        11.開關控件的制作14:33
        12.計算器界面的制作15:27
        13.播放器界面14:35
        14.播放器的制作17:25
        15.時間軸加載頁面動態(tài)效果的制作

         

        講師簡介:

        李怡女士,大連東軟信息學院數(shù)字藝術與設計學院-數(shù)字媒體技術系教師,主要講授課程《設計基礎》、《界面設計》、《動態(tài)圖形設計》,畢業(yè)于中央美術學院,深入學習藝術的設計方法并加以研究,在留學法國期間結合歐洲藝術與設計的特點與方式,授課內容豐富新穎針對性強,教學方法靈活,并結合最新國內外優(yōu)秀設計案例與公司實例進行分析與研究。大連東軟信息學院銀牌指導教師、全國高校藝術作品大賽三等獎、指導學生獲得國家級比賽一等獎10人次。

         

        肖堯先生,大連東軟信息學院數(shù)字藝術與設計學院-數(shù)字媒體技術系副主任。

         

         

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