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        天津匯眾教育

        動(dòng)漫游戲培訓(xùn)-UI設(shè)計(jì)-影視培訓(xùn)-VR培訓(xùn)

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        更新時(shí)間:2022-01-07 18:34:55

        VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程

        天津VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程

        授課機(jī)構(gòu) 天津匯眾教育
        上課地點(diǎn) 天津紅橋芥園道|詳細(xì)地圖
        成交/評(píng)價(jià) 5.0分
        聯(lián)系電話 400-666-4820

        課程詳情

        VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程

          VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)內(nèi)容

         ?。?)C#語(yǔ)言基礎(chǔ)

          以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門(mén)的知識(shí)

          以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過(guò)編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。

          學(xué)習(xí)成果:編程基礎(chǔ)與編程工具的應(yīng)用,協(xié)作開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)與工具,控制臺(tái)版本的游戲與應(yīng)用開(kāi)發(fā)

         ?。?)C#面向?qū)ο笏枷?/p>

          學(xué)習(xí)如何在C#中掌握與運(yùn)用面向?qū)ο笏枷?/p>

          在C#基礎(chǔ)知識(shí)之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷?,掌握C#中如何實(shí)現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。

          學(xué)習(xí)成果:掌握面向?qū)ο笏枷?,日常代碼及問(wèn)題分析技巧,制作面向?qū)ο笪淖諶PG游戲

         ?。?)3C#技巧

          C#高端技巧及常用代碼功能實(shí)現(xiàn)

          學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實(shí)現(xiàn),如外部文件讀取,動(dòng)態(tài)庫(kù)的生成及使用等。

          學(xué)習(xí)成果:委托、事件及其中的編程思想,正則表達(dá)式及Lambda表達(dá)式,C#中各種創(chuàng)建與實(shí)現(xiàn)方式

         ?。?)Unity引擎

          學(xué)習(xí)Unity引擎的功能

          圍繞游戲開(kāi)發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動(dòng)畫(huà)、AI、物理這些游戲客戶(hù)端模塊展開(kāi)學(xué)習(xí)Unity引擎。

          學(xué)習(xí)成果:掌握Unity運(yùn)行機(jī)制,Unity基礎(chǔ)客戶(hù)端知識(shí),團(tuán)隊(duì)合作制作一款簡(jiǎn)單游戲

         ?。?)AR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)

          學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)AR項(xiàng)目

          以AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)制作AR項(xiàng)目,并補(bǔ)充一些開(kāi)發(fā)游戲中常用Unity功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項(xiàng)目。

          學(xué)習(xí)成果:基于Unity的AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程與技巧,多種游戲開(kāi)發(fā)中的常用功能,Unity中的游戲優(yōu)化

          (6)VR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)

          學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目

          學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動(dòng)端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項(xiàng)目。并進(jìn)一步補(bǔ)充一些游戲中的功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項(xiàng)。

          學(xué)習(xí)成果:在Unity上制作PC/手機(jī)端VR項(xiàng)目,多種游戲開(kāi)發(fā)中常用的功能,獨(dú)立制作一款VR項(xiàng)目

          (7)UE4引擎藍(lán)圖

          學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ)操作,及UE4藍(lán)圖編程

          學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖編程。

          學(xué)習(xí)成果:UE4引擎的各種基礎(chǔ)操作,游戲模塊在UE4中的實(shí)現(xiàn),用UE4完成一款VR游戲

         ?。?)UE4引擎C++學(xué)習(xí)

          學(xué)習(xí)UE4引擎中涉及的C++編程知識(shí)

          學(xué)習(xí)掌握UE4引擎中如何用C++代碼實(shí)現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴(kuò)展引擎才可以完成的游戲開(kāi)發(fā)技能,如外部文件讀寫(xiě)等。

          學(xué)習(xí)成果:用C++在UE4中實(shí)現(xiàn)功能,C++擴(kuò)展引擎完成游戲開(kāi)發(fā),制作一款功能豐富的VR項(xiàng)目

          02

          VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)軟件

          你將學(xué)習(xí)到Unity3D、Unreal、Visual Studio、SVN等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備開(kāi)發(fā)軟件的綜合運(yùn)用,從基于U3D引擎的VR產(chǎn)品和AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),到基于UE4虛幻引擎的VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)……掌握VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!

         ?。?)Unity3D:可創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具。

          (2)Unreal;虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有商用游戲引擎80的市場(chǎng)份額。

         ?。?)Visual Studio:Visual Studio是目前流行的Windows平臺(tái)應(yīng)用程序的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境。程序員必備IDE。

         ?。?)SVN:服務(wù)器管理,版本管理軟件,團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)必備。

          03

          VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)

         ?。?)重實(shí)用:實(shí)用化知識(shí)選型,只挑選VR/AR開(kāi)發(fā)工作中實(shí)際應(yīng)用的知識(shí)!無(wú)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)也能入門(mén)

         ?。?)模塊化:循序漸進(jìn),模塊化教學(xué),因材施教,可根據(jù)實(shí)際教學(xué)需求進(jìn)行順序調(diào)整。

         ?。?)授:一師一班,實(shí)力派講師線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。

          (4)授以漁:教方法和技巧,培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)思路,讓你能夠觸類(lèi)旁通、舉一反三



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