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        天津尚裝服裝設計學校

        服裝設計服裝制版手把手教學服裝立體裁剪服裝工藝制作

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        服裝設計,必須要知道的21條常識!

        課程介紹

          世間萬物都有其特定的規(guī)則,符合其規(guī)則的物與形則顯得和諧美觀,反之則不然。


          服裝設計也存在這種特有的規(guī)則,該規(guī)則可以是藝術化的、大眾化的、市場化的、抽象化的等等。所以要想創(chuàng)作出好的作品,首先要掌握好自己的作品定位,和大的設計概念。


          今天我們就來講講服裝設計的21條常識,歡迎大家留言補充~


          1大小的對比


          大小關系為造形要素中較受重視的一項,


          幾乎可以決定意象與調(diào)和的關系。


          大小差別少,給人的感覺較沉著溫和,


          大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。


          2明暗的對比


          陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,


          可使人感覺到日常生活中的明暗關系,


          明暗﹝黑和白﹞乃是色感中較基本的要素。


          3粗細的對比


          線條愈粗,愈富有男性的氣概,


          若代表時髦與女性,則通常以細字表現(xiàn)。


          細字份量增多,粗字就減少,


          這樣的搭配看起來比較明快。


          4曲線和直線的對比


          曲線很富有柔和感、緩和感,


          直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。


          自然界中,皆由這兩者適當混合。


          當曲線或直線強調(diào)某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產(chǎn)生相對應的情感。


          故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調(diào),也可以說,少量的直線會使曲線引人注目。


          5質(zhì)感的對比


          在美術方面,質(zhì)感卻是很重要的造形要素。


          譬如松弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質(zhì)感。


          故質(zhì)感不僅只表現(xiàn)出情感,而且與這種情感融為一體。


          我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質(zhì)感才是決定作品風格的主要因素。


          雖然色彩或?qū)ο笪飼淖?,可是,作為基礎的質(zhì)感,是與一位畫家之本質(zhì)有著密切的關系,是不易變的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是較重要的基礎要素,也是對情感較強烈的影響力。


          6 位置的對比


          在畫面兩側放置某種物體,


          不但可以強調(diào),同時也可產(chǎn)生對比。


          畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,


          而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,


          便可顯出隱藏的力量。


          因此在潛在的對立關系位置上,


          放置鮮明的造形要素,


          可顯出對比關系,


          并產(chǎn)生具有緊湊感的畫面。


          7主與從的對比


          明確表示主從的手法是很正統(tǒng)的構成方法,


          會讓人產(chǎn)生安心感。


          如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,


          相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。


          戲劇中的主角,人人一看便知。


          設計中若也能表現(xiàn)出何者為主角,


          會使觀看者加了解內(nèi)容。


          所以要有主從關系是設計配置的基本條件。


          8起與受


          設計全體的空間因為各種力的關系,


          產(chǎn)生動態(tài),進而支配空間。


          產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,


          互相配合著,使空間變化生動。


          我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。


          談到設計構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協(xié)調(diào)。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當?shù)膹娙踝兓藕?,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。


          9平衡


          如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,


          再與原作品比較分析,


          就能很容易理解平衡感的構成原理。


          10對稱


          以一點為起點,向左右同時展開的形態(tài),


          稱為左右對稱形,英文名為symmetry。


          應用對稱的原理即可發(fā)展出漩渦形等等復雜狀態(tài)。


          日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調(diào)、風格化的意象。


          11比例


          希臘美術的特色為「黃金比」,


          在設計建筑物的長度、寬度、高度的型式、位置時,


          參照「黃金比」來處理,就能產(chǎn)生希臘特有的建筑風格,


          也能產(chǎn)生穩(wěn)重和適度緊張的視覺效果。


          長度比、寬度比、面積比等等比例,


          能與其它造形要素產(chǎn)生同樣的功能,


          表現(xiàn)的意象,


          因此,使用適當?shù)谋壤呛苤匾摹?/p>


          12韻律感


          具有共通印象的形狀,


          反復排列時就會產(chǎn)生韻律感。


          不一定要用同一形狀的東西,


          只要具有強烈印象就可以了。


          三次四次的出現(xiàn)就能產(chǎn)生輕松的韻律感。


          有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,


          就會產(chǎn)生韻律感。


          13左右的重心


          在人的感覺上,左右有微妙的相差。


          因為右下角有一處吸引力特別強的地方。


          考慮左右平衡時,


          如何處理這個地方就成為關鍵性問題。


          人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。例如編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產(chǎn)生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!


          14向心與擴散


          在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。


          雖然不在乎地看事物,可我們總想探測其中心部份,


          這就構成了視覺的向心。


          一般而言,向心型看似溫柔,


          也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。


          離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。


          15統(tǒng)一與調(diào)和


          如果過份強調(diào)對比關系,


          空間預留太多或加上太多造形要素時,


          容易使畫面產(chǎn)生混亂。


          要調(diào)和這種現(xiàn)象,較好加上一些共通的造形要素,


          使畫面產(chǎn)生共通的格調(diào),具有整體統(tǒng)一與調(diào)和的感覺。


          反復使用同形的事物能使版面產(chǎn)生調(diào)合感。


          把同形的事物配置在一起能產(chǎn)生連續(xù)的感覺。


          兩者相互配合運用能創(chuàng)造出統(tǒng)一與調(diào)和的效果。


          16 形態(tài)的意象


          一般的編排形式皆以四角型﹝角版﹞為標準形,


          其它的各種形式都屬于變形。


          角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律、表情少的感覺,


          其它的變形呈現(xiàn)形形色色的表情。


          譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;


          近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。


          相同的曲線也有不同的表情,


          例如規(guī)規(guī)矩矩和用儀器畫出來的圓有硬質(zhì)感,


          可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。


          17水平線


          水平線給人穩(wěn)定和平靜的感受,


          無論事物的開始或結束,


          水平線總是固定的表達靜止的時刻。


          18垂直線


          垂直線的活動感,正好和水平線相反,


          垂直線表示向上伸展的活動力,


          具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。


          將垂直線和水平線作對比的處理,


          可以使兩者的性質(zhì)生動,


          不但使畫面產(chǎn)生緊湊感,


          也能避免冷漠僵硬的情況產(chǎn)生,


          相互截長補短,使設計完備。


          19 留白量


          談到設計時空白量的問題也很重要,


          同張照片,同樣的句子會因空白量很難表現(xiàn)確實的形象。


          無論排版的平衡感有多好,


          讀者一看設計的空白量就已給它打好分數(shù)了。


          20版面率


          在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,


          而版面和整頁面積的比例稱為版面率。


          空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。


          如果空白部份加多,就會使格調(diào)提高,且穩(wěn)定版面;


          空白較少,就會使人產(chǎn)生活潑的感覺。


          21強調(diào)


          服裝須有強調(diào)才能生動而引人注目。所謂強調(diào)因素是整體中較醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺的強大優(yōu)勢,起到畫龍點睛的功效。


          在服裝設計中可加以強調(diào)的因素很多,主要有位置方向的強調(diào),材質(zhì)機理的強調(diào),量感的強調(diào)等等,通過強調(diào)能使服裝具魅力。



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