大連VR培訓課程
授課機構(gòu) | 大連達內(nèi)教育 |
上課地點 | 大連高新園區(qū)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 13238083901 |
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課程詳情
課程安排
階段一
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介紹 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大戰(zhàn) | |
Day03 | 太空大戰(zhàn) | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大戰(zhàn)、C# 語言基礎(chǔ) |
Day02 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day03 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day04 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day05 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day06 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day07 | C# 語言基礎(chǔ) | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函數(shù)庫 ( 一) |
Day02 | API 函數(shù)庫 ( 二) | |
Day03 | API 函數(shù)庫 ( 三) | |
Day04 | API 函數(shù)庫 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 階段項目 |
階段二項目
- 項目一
- 項目二
- 項目三
課程安排
階段二
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化數(shù)據(jù) | |
DAY03 | unity 尋路系統(tǒng) | |
DAY04 | 射線介紹及使用 | |
DAY05 | Mecanim 動畫系統(tǒng)(一) | |
DAY06 | Mecanim 動畫系統(tǒng) ( 二) | |
CASE | Day01 | 階段項目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 階段項目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三維軟件基礎(chǔ)知識 |
Day02 | 貼圖概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型動作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戲 | |
MOBILE | Day01 | unity 手機游戲開發(fā) |
Day02 | unity 手機游戲開發(fā) | |
Day03 | 手機階段項目制作及優(yōu)化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域網(wǎng)連接(一) |
Day02 | unity 局域網(wǎng)連接(二) |
階段三項目
課程安排
階段三
OOP | Day01 | 面向?qū)ο蟾攀?、類與對象 |
Day02 | 繼承 | |
Day03 | 多態(tài) | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系統(tǒng) | |
Day04 | ARPG 技能系統(tǒng) | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、線程、協(xié)程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 設(shè)計模式 |
Day02 | 設(shè)計模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行為操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行為操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限狀態(tài)機 | |
Day04 | 人工智能 - 有限狀態(tài)機 | |
Day05 | 人工智能 - 有限狀態(tài)機 | |
Day06 | 人工智能 - 有限狀態(tài)機 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行為 |
階段四項目
- 畢業(yè)項目
課程安排
階段四
SPECIFICATION | Day01 | 行業(yè)知識虛擬現(xiàn)實手游行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展方向 |
Day02 | 手游行業(yè)現(xiàn)狀分析 & 上線流程 & 美術(shù)規(guī)范優(yōu)化 | |
Day03 | 階段測試 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系統(tǒng) | |
XML&DB | Day01 | TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹 |
Day02 | XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹 | |
Day03 | Sqlite 介紹 & 商業(yè)項目策劃案分析 & 實戰(zhàn)項目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戲入口設(shè)計 & 版本選擇場景制作 |
day02 | 登錄賬號場景 UI 設(shè)計 | |
day03 | 創(chuàng)建角色場景 UI 設(shè)計 | |
day04 | 登錄 & 創(chuàng)建角色場景功能實現(xiàn) | |
day05 | 游戲主城場景制作 | |
day06 | 游戲主城場景制作 | |
day07 | 游戲主城場景制作 | |
day08 | 戰(zhàn)斗場景制作 | |
day09 | 戰(zhàn)斗場景制作 & 技能系統(tǒng)實現(xiàn) | |
day10 | 技能系統(tǒng) | |
day11 | sqlite 介紹 & 商業(yè)項目策劃案分析 & 實戰(zhàn)項目演示 | |
day12 | 網(wǎng)絡(luò)版本制作 | |
day13 | 網(wǎng)絡(luò)版本制作 & 項目優(yōu)化 |
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