很多同學在UI設計培訓之后,的目標都是去做產品經理,然而傳說中的產品那么好當?shù)拿矗际潜冲亗b出來的。帶團隊?突然間就變成了產品負責人即使是沒接觸過。
然后就爆發(fā)出了各種各樣的問題。
在此誠筑說給你們解答一下幾個主要問題
其實產品經理和產品負責人其實是不一樣的
對于產品經理而言,核心技能在于“如何做”、“怎么做”,設計的本質目的是更好的達到某幾項目標,比如跳轉率,轉化率,付費率等。
而對于產品負責人而言,則更多的扮演一個舵手的角色,決定了產品未來的走向,決定了產品應該要“做什么”(不考慮外部原因的情況下)
一般情況下都是這個樣子的,企業(yè)會分配一個任務給產品經理,并將其設置為該任務的產品負責人,于是產品負責人就這樣“被”誕生了。這些任務各種千奇百怪,比如我們要抓住這部分群體,我們要試驗變現(xiàn)的方法,我們要怎么樣。作為產品負責人而言,要做的件事,是去找到這款產品的核心基點。
打個比方,我們來做一款關于產品經理的APP吧,為所有產品經理服務。在這樣一個任務里,核心基點便是,什么樣的服務,能夠是所有產品經理都需要的。這直接影響了我們要做什么樣的產品,是做直播,還是做資訊,又或者是做工具。一旦確定了核心基點,大家探討通過了,那產品價值觀便已經形成了雛形。
核心基點決定了我們做什么樣的產品,也決定了該產品短期乃至中期要遵循的產品價值觀。
1.要避免的事情,切勿過多的思考交互。
相信我,目前移動互聯(lián)網的環(huán)境,人們不會為了交互買單,除非你做的是某小眾產品,比如“交互發(fā)燒友”。市面上從未聽聞某產品交互出色,交互的,實際上大部分產品的交互都極其普通,尤其是成熟產品,更有意思的是往往在臺面上講交互的,便是這樣一些普通交互產品的交互設計師。交互可以是產品的項,可以用戶的使用體驗,但卻不是一個決定性因素,甚至在產品初期,可以忽略不計的一個因素。
2.切勿過多的思考玩法。
沒有任何一個產品,能夠憑借玩法長期持續(xù)下去的,“玩法”可以是產品的亮點,也可以是產品的口,但卻不應該是產品負責人應該主要思考的方向。
然而玩法又是什么?
相對獨立的,具有極高娛樂性的功能,比如支付寶16年年初搞得“集字”活動,又或者是微信近期推出的對照片的編輯功能。我們所看到的玩法,很多時候是以娛樂用戶,增加用戶粘性,增加用戶活躍度,甚至增加新增為目的而被設計出來的。難以想象,一款“充滿玩法”的產品,能夠生存10年,5年,或者更短的時間。
產品經理常用的軟件:Axure sketch,墨刀等
?。ㄈ绻枰狝xure軟件學習可以看一下誠筑說的《UI交互新手變大神Axure原型圖帶你飛向PM產品經理》課程免費)
后在提一下作為產品負責人而言,去定義你所負責的產品屬于何種性質,是首要考慮的問題。